忽然有些感叹,总结前几年,许多独立国家游戏的生存环境知道说不上有多好。但随着国内玩家群体的整体素质大大提升,国内市场大环境也开始更加推崇高质量,创新的手游。
与商业游戏有所不同,独立国家游戏往往更为侧重游戏性,开发者也大多竭尽全力的玩家体会到游戏带给的确实体验。而作为独立国家游戏的嘉年华,今年的中国独立国家游戏大赛也是有了新的进展,各个奖项获奖结果也月发布。感兴趣的小伙伴可以查阅下《2019 indiePlay中国独立国家游戏大赛获奖名单发布 究竟不会花落谁家?》这篇文章的细节。
在这些作品中,皮皮君倒是找到了一款十分熟知的游戏《异星特勤队》。此次它获奖了中国独立国家大赛「最佳音乐音效」。这让我一挺车祸的,因为玩游戏这款游戏的时候我很少在乎它的背景音乐和音效,或者说,我很大自然的就投放了游戏的快节奏操作者当中而忘我。《异星特勤队》的玩法是一款上帝视角的射击游戏,密集的子弹火力又让该不作具有弹幕游戏的特质。
无论是刚刚听闻这款游戏的玩家还是特地体验过的人,难道在脑海里都会把记忆深处的那款游戏给翻出来。到底,就是《赤色堡垒》。
(《异星特勤队》实况视频)浓烈的浪漫街机风格,某种程度的视角,简洁的操作者手感。我曾多次仍然以为,是这种第一眼的即视感才让我想起了《赤色堡垒》。
红白机上的赤色堡垒直到今天我才忽然明白,《异星特勤队》中那扔扔扔的炸弹抛掷音效,唰唰唰的直线导弹音效只不过都在缅怀那款儿时经典的老游戏。而节奏轻快耐听的背景音乐一洗长时间游玩的单调与疲惫感,让人重返到了小时候暑假抱着红白机玩游戏时候的幸福。
正是这些不起眼的音乐音效,才让我们沉浸于其中,或者说,带上我们返回了小时候体验游戏的纯粹体验当中。只不过这和《异星特勤队》的开发者 DG Games Workshop 工作室的理念有关。
游戏的本质却是是为了娱乐,大大减少游戏的可玩性,不如玩家玩游戏的更加「难受」。因此《异星特勤队》所执着的是更容易上手、略为有可玩性并且让游戏反映节奏较慢的劝诱感觉。只不过光看著就很性刺激《异星特勤队》的世界观无非就是一场外星冒险,玩家驾驶员着战车登岸 M-79 行星,期间搜集各种有所不同的武器与星球上成群的螳螂人战士战斗,并且搜集有所不同武器应付强劲的 BOSS,最后揭露 M-79 星球上的难以置信秘密。
游戏中享有 5 个角色,四大类别多达 35 种装备,3 款可以配上 6 种主武器和 9 种副武器的载具。每种角色、武器和战斗核心的配上都会享有有所不同的战斗体验。自带「故事模式」、「地牢模式」和「Rush 模式」三种玩法,其中包括了众多关卡,BOSS 战,甚至还融合了 Roguelike 元素。
弹幕射击,众多的原作,这表面上看上去或许都在朝很硬核的方向发展。但实质上,开发者无意均衡了游戏的可玩性,玩家在有一定挑战性可玩性的范围内,特别强调了劝诱感觉。密集的弹幕并不是为了折磨玩家,而是让人在枪林弹雨中体验到街机射击游戏的性刺激。
只不过弹幕都是有迹可循的当然,这种性刺激也是在开发者的调控范围之内,弹幕量设计上做到了均衡,玩家并会有一种不禁的差劲感觉。另外,作为一款俯瞰角的游戏,为了玩家会实在关卡地图过于过空旷,让人体验更为非常丰富的视觉要素,开发者多次针对关卡地图展开绘制。比如减少了机关道具,或者对图形化展现出展开优化。
一个开发商,能如此推崇玩家体验,从游戏性,游戏可玩性,画面,音乐等方面都投放了相当多的精力,这是十分少见的,这也许也是独立国家游戏最让人尊敬的一点吧?这款《异星特勤队》此前已确定月重制手机末端,并预计 2019 年内测试,敬请期待吧!。
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